
Second Life se porte bien et ceci malgré la retombée du buzz au profit de Facebook et Twitter. C’est peut-être d’ailleurs une des explications de son succès, le buzz n’est plus présent et les applications et usages sont désormais mis en avant pour le plus grand plaisir des utilisateurs.
Linden Lab vient d’ailleurs de publier certains chiffres, c’est assez rare, sur l’état de santé de Second Life.
On apprend entre autre que les utilisateurs ont passé plus d’1 milliard d’heures dans l’environnement virtuel et que plus de 1 milliard de dollars ont été échangé dans le but d’acquérir des biens virtuels ou d’autres services divers. (Voir aussi l’article sur la croissance des univers virtuels de Fred CAVAZZA titré « Une nouvelle phase de croissance pour les univers virtuels et le v-business »)
La superficie de l’univers virtuel de Second Life représente 2 milliards de mètres carrés, soit l’équivalent de l’état de Rhode Island aux Etats-Unis.
Les utilisateurs se connectent environ 100 minutes par visite et produisent chaque jour plus de 250 000 biens virtuels (la tendance étant de +100% par an) destinés à divers usages, avatars, vêtements, véhicules, mais également outils de travail collaboratif, des bâtiments pour promouvoir le travail à distance avec les bureaux virtuels, les formations à distance, le terraforming pour mettre en avant des régions touristiques, et plus encore…
Déjà annoncée sur Metaverse3D, la fonction vocale est très utilisée par les « résidents » de Second Life avec plus de 18 milliards de minutes en chat vocal échangées depuis l’ouverture du service, et cette tendance est en augmentation de 44%.
On notera également que 60% des utilisateurs de la plateforme de Linden Lab sont résidents hors des Etats-Unis et représentent plus de 200 pays qui s’échangent 1250 messages textes par seconde et pour une moyenne de 600 000 mots journaliers.
Second Life hors des médias continue son chemin. Très souvent critiqué, il demeure toutefois que l’application de Linden Lab permet des usages sans limite que les utilisateurs et quelques entreprises ont bien compris, encore faut-il prendre le temps de savoir s’arrêter et regarder quels sont les intérêts d’utiliser Second Life aussi bien dans un cadre ludique que dans un cadre professionnel.





























septembre 22nd, 2009 at 17:52
RT @jmlouche: Second Life, des chiffres ! 1 milliard d’heures passées et 1 milliard de dollars échangés ! http://bit.ly/ym2XN
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septembre 23rd, 2009 at 17:45
RT @Odomia: RT @jmlouche: Second Life, des chiffres ! 1 milliard d’heures passées et 1 milliard de dollars échangés ! http://bit.ly/ym2XN
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