Posted on 19 mars 2010
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Comparatif des "viewers" Second Life et OpenSim
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One of the great things about the Internet is that it connects people who, in the past, have had a hard time keeping in touch. In researching the phenomena of medical amputees rehabilitating and re-integrating into their home communities, it has been shown that peer support is a real key to the process.
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Souvenez-vous. Nous sommes en 2007 et personne ne s'intéresse encore à Facebook. Le phénomène Web du moment, c'est Second Life, un monde virtuel sur Internet dans lequel des internautes du monde entier peuvent se retrouver, discuter, jouer et même faire des affaires. Il suffit pour cela de créer son "avatar", sirène aux yeux rouges ou plante carnivore selon les goûts, et d'arpenter les îles de Second Life en quête de nouvelles rencontres. A l'époque, la presse s'empare du phénomène et il ne se passe pas un jour sans que l'on évoque la drague, les jeux d'argent, le prosélytisme, ou même le terrorisme dans l'univers crée par la société Linden Labs. Mais au bout de quelques mois la fièvre est retombée et les phénomènes Facebook, Twitter ou Chatroulette ont condamné Second Life au silence radio. Le monde virtuel est-il mort ? TF1 News est allé le demander à Mark Kingdon, PDG de Linden Lab, de passage à Paris après une conférence au salon CEBIT.
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