Prenez un peu de Twitter, ajoutez de la 3D avec des avatars animés, mélangez et obtenez Minsh, un univers virtuel dédié à Twitter (pour l’instant).
Le service est une idée originale de 2 chercheurs de l’Ecole polytechnique fédérale de Lausanne, Barbara Yersin et Jonathan Maim.
Le principe est assez simple, chaque utilisateur de Minsh est représenté en temps réel sous forme de poisson et peut ainsi échanger avec d’autres utilisateurs.
En fonction de ses actualités publiées, l’utilisateur rejoindra les groupes d’avatars traitant du même sujet au même moment.
Accessible gratuitement depuis aujourd’hui, Minsh prévoit l’intégration d’autres réseaux sociaux afin d’étendre la puissance du concept et permettre de mêler les utilisateurs de Twitter et Facebook au milieu d’une conversation tri-dimensionnelle.
Selon un article de Swissinfo, l’équipe de Minsh prévoit également d’ajouter la commercialisation de biens virtuels dans le but de personnaliser son avatar, ou encore de détenir des avatars poissons dont l’espèce est en danger.
Minsh est actuellement en phase alpha et il est fort probable que les créateurs ajoutent de nombreuses fonctions afin d’améliorer l’expérience utilisateur et l’intéractivité lors de la navigation.
Le monde virtuel dédié au sports, Empire Of Sports, s’associe avec Princedans le but d’enrichir la gamme de produits virtuels mais également le calendrier des évènements de la plateforme et ainsi devenir première plateforme événementielle mondiale dédiée au sport.
Les événements sur Empire Of Sports permettent à chacun de participer à une compétition dans une activité comme le ski, le tennis, le bobsleigh, le football, le basketball ou encore l’athlétisme pour devenir le meilleur athlète.
Avec ce dernier partenariat signé, Empire of Sports profite de cette occasion pour lancer un programme d’événements permanents dotés de prix virtuels et réels. Alexis Galley, CEO d’Empire of Sports, déclare de son coté : « Nous sommes particulièrement fiers d’annoncer ce partenariat avec Prince. Leur tradition à créer des raquettes aux technologies toujours plus innovantes s’adapte parfaitement à notre gameplay. C’est un apport précieux à notre monde virtuel du sport. »
Les gagnants remporteront des objets virtuels pour améliorer les performances de leur avatar, ou bien des prix dans la vie réelle. Ainsi, chaque semaine, le vainqueur du tournoi de tennis Prince recevra une raquette « O3 Speedport Blue ».
Pour Susi Capell, Marketing Manager de Prince Sports EMEA : « Nous sommes extrêmement heureux de prendre part à un projet aussi ambitieux qu’Empire of Sports. Ce jeu offre une expérience unique pour les fans de sport et nous aide à communiquer auprès de communautés aussi différentes que celles des joueurs et du tennis, lesquelles seront toutes deux également séduites par cette formidable expérience de jeu en ligne. »
Pour avoir une chance de gagner, il suffit de participer : enregistrez-vous sur www.empireofsports.com (bouton « Prologue »), téléchargez le logiciel client (soyez patient…, 900 Mo), installez-le et lancez le jeu !
Le site de e-commerce Justice spécialisé dans les vêtements pour les jeunes adolescentes lance ScapeNation, un univers virtuel pour les ados.
Même si initialement Justice est une marque pour les jeunes filles, l’univers virtuel cherche un positionnement neutre afin d’être présent sur les 2 marchés, fille/garçon.
L’univers virtuel est composé de 6 îles dans lesquelles, les avatars devront effectuer certaines missions. A ce jour, plus de 60 000 inscriptions sont déjà enregistrées selon le site Clickz, Girls’ Retailer Builds Virtual World for Tweens, à l’origine de l’information.
Voici ci-dessous une vidéo présentant ScapeNation :
Aujourd’hui un reportage vidéo complète les diverses informations concernant ce jeu interactif à épisode.
Afin d’en savoir plus, vous pouvez vous rendre sur le site de DigitalGames qui propose une vidéo explicative de 5 minutes provenant directement des studios de création.
« Un scanner mobile permet de reconstituer les lieux en volume avec une précision inégalée jusque-là. Première application : faire naviguer des enquêteurs dans cette scène virtuelle, sans les sortir de leurs bureaux.»
« Dans ce contexte, les mondes virtuels proposent aujourd’hui de nouvelles solutions destinées à enrichir l’expérience des internautes notamment en leur permettant de naviguer sur le web via un avatar et de pouvoir partager leurs impressions et leurs avis avec les avatars qui visitent le site en même temps qu’eux.» par Marjorie SOUTRIC
« Le Prix Linden, d’un montant de 10000 US$, récompensera un projet innovant proposé par un résident ou une équipe dans Second Life et destiné à améliorer la manière de travailler, d’apprendre ou de communiquer des personnes dans la vie quotidienne réelle. Ce prix annuel rejoint la mission de la société Linden Lab : connecter tous les gens à un monde virtuel pour faire avancer la condition humaine. De tels projets, internes à Second Life, ont déjà permis d’améliorer et de changer la vie de centaines de milliers de personnes dans le monde entier. C’est ce type de projets que Linden Lab souhaite aujourd’hui récompenser. Le Prix Linden est à ce jour le plus gros prix sponsorisé de l’industrie des mondes virtuels.»
« DreamWorks et SoBe LifeWater profitent de la notoriété du Super Bowl aux Etats-Unis pour diffuser à la mi-temps un spot en stéréoscopie. Cent vingt cinq millions de lunettes seront diffusées gratuitement pour l’occasion.»
« Parmi les cadeaux les plus offerts aux enfants et aux adolescents à Noël : les jeux vidéo. Pourtant, les parents s’inquiètent de leur usage intensif. Psychiatre et psychanalyste, Serge Tisseron fait la part des choses dans un ouvrage récent intitulé Qui a peur des jeux vidéo ?»
« La « World Conference on Innovative Virtual Reality 2009 (WIN VR 09)» est organisée par l’Association Américaine de Génie Mécanique (ASME) et par l’Association française de mécanique (AFM).
Arts et Métiers ParisTech est partenaire de cet événement qui se déroulera les 25 et 26 février à l’Institut Image de Chalon-sur-Saône.
Des scientifiques et des industriels du monde entier viendront y présenter les résultats de leurs travaux de recherches.
WIN VR’09 réunira les principaux experts des milieux universitaires et de l’industrie pour échanger sur des thèmes d’actualités»