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Tag Archive | "Gaia"

Second Life : Gaia se termine sur un concert…

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Sur Second Life, une véritable histoire s’est construite depuis plus de 3 ans, avec des personnalités qui font la communauté francophone de Second Life. Kerunix, l’une de ces personnalités a décidé de tourner la page. Comme beaucoup, j’ai eu échos de la fermeture de Gaia, une des places fortes pour les résidents français.

En faisant un tour sur cette île, j’ai appris qu’une soirée était organisée le 09 mai 2009 avec un concert de Mimi Carpenter.

gaia_cloture

Voici la notecard d’information reçue lors de ma visite :

Gaia fut comme d’autres régions une région d’accueil, de point de chute, de lieu de rencontre, de socialisation, de revendications…

Elle fut surtout une image et un symbole de la communauté francophone sur Second Life, au même titre que l’area 51 de son temps, personne ne pourra nier que ce fut le berceau initial de ce qui allait exister par la suite…

Nous tenons à remercier toutes les personnes qui ont été fidèles à ces régions, qui les ont fait vivre, et qui ont cru en ce projet de Gaia, ainsi que les lieux environnant.

Afin de remercier toutes ces personnes, nous tenions à clôturer comme il se doit, en organisant un concert sur Gaia ce samedi 9 Mai à 22h00 / 1PM SLT.

Mimi Carpenter qui fut une fidèle de ces iles, nous fait l’honneur de venir chanter une dernière fois pour toutes les personnes ayant été attachées a ces régions.

Vous pourrez assister a ce concert soit de la sim Gaia

http://slurl.com/secondlife/Gaia/128/128/2

soit de l’area 51

http://slurl.com/secondlife/area%2051/159/16/28

Elle clôturera donc le dernier chapitre de Gaia et l’aventure menée par Kerunix Flan au sein de la communauté fr de Second Life

Merci a tous, et bonne continuation…

Le staff de Gaia

Cette fois, l’aventure semble reéllement terminée pour Gaia.

Classification des mondes virtuels par secteur.

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Le site KZERO propose une segmentation des univers virtuels prenant en compte l’age de la cible, le type de monde virtuel (Social, Jeu, Éducation, Marketing, etc…) et enfin le status d’avancement (Produit fini, Bêta ouvert, Bêta privé).

Pour plus d’informations, vous pouvez vous rendre sur le blog de KZERO.

Source : Virtual Pursuits – Who’s on the Radar?

Zemanta Pixie

Gaia Online soulève 11 millions de dollars.

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Gaia OnlineImage via Wikipedia

Le site Gaia Online soulève 11 millions de dollars pour continuer son développement. La société avec 5 millions de visiteurs unique par mois prévoit probablement l’utilisation des fonds dans la mise en place de son MMO (mmo.gaiaonline.com) basé sur le « Free to play » et sans téléchargement requis.

Gaia online cible les jeunes adolescents avec des mini-jeux, un fort réseau social et une communauté très active à travers son forum. De plus les avatars participant peuvent également percevoir la monnaie du jeu afin d’acheter des biens virtuels.

Source : http://www.techcrunch.com

Zemanta Pixie

Le segmentation des mondes virtuels par Kzero.

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Le site KZERO nous propose une segmentation des univers virtuels par tranche d’age.

Ainsi vous retrouverez 3 articles présentant 3 graphiques pour identifier rapidement la cible de chaque monde.

Premier graphique, analyse des mondes virtuels en dessous de 10 ans :
Lien source : Virtual world analysis for under 10’s

Second graphique : analyse des mondes virtuels de 10 à 20 ans :
Lien source : Virtual world analysis for 20 – 30’s

Troisième graphique : analyse des mondes virtuels de 20 à 30 ans :
Lien source : Virtual world analysis for 20 – 30’s

La segmentation globale :
Lien source : http://www.kzero.co.uk/blog/?page_id=2092

Constat flagrant, les univers virtuels se multiplient, ciblant principalement la tranche des enfants et adolescents, le marché des adultes étant sous exploité à ce jour.

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Il y a 1 mois

  • 2010-08-03 Pas d'article.

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