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By N2H

Tag Archive | "Linden Lab"

CP – Près de 15 milliards de minutes de chat vocal partagées sur Second Life

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Communiqué de presse

Près de 15 milliards de minutes de chat vocal partagées sur Second Life

Linden Lab présente son plan afin de mieux capitaliser sur la voix et lance un service inédit qui permet aux résidants de recevoir des appels externes dans Second Life


Paris, le 20 mai 2009 – Linden Lab®, créateur du monde virtuel Second Life®, annonce aujourd’hui avoir déjà fourni près de 15 milliards de minutes de services vocaux, démontrant l’adoption rapide de la VoIP dans Second Life. L’entreprise dévoile également sa feuille de route pour le reste de l’année 2009. Elle intègre de nouvelles fonctionnalités qui amélioreront la plateforme Second Life et fourniront des opportunités uniques de monétisation. Avec 700 000 utilisateurs consommant plus d’un milliard de minutes par mois, le chat vocal est devenu une composante majeure de l’expérience Second Life.

Près de 50% des utilisateurs de Second Life (des consommateurs, des éducateurs et des grandes entreprises), utilisent le chat vocal régulièrement. Cet outil permet de rendre les méthodes éducatives, les réunions d’affaires, les simulations, les formations et les conversations courantes plus interactives, réalistes et fluides. Par ailleurs le chat vocal est un élément clé du business model et de la stratégie de Linden Lab. Avec le lancement de plusieurs produits annoncés pour le deuxième semestre 2009, Linden Lab espère que cette adoption rapide va se poursuivre, offrant ainsi de nouvelles sources de revenus à l’entreprise.

La dimension, l’approche innovante et la complexité technique de l’offre vocale élaborée par Linden Lab est un fait unique dans l‘industrie des mondes virtuels et est comparable en ce sens à l’offre d’un opérateur spécialisé. Ainsi, tout utilisateur de Second Life dispose d’un stream audio personnalisé. Ceci nécessite une infrastructure robuste, compatible notamment avec l’intégralité des fonctionnalités 3D. Avec 96 % de ses régions compatibles avec le chat vocal, mais aussi poussé par un nombre d’utilisateurs croissants et une concurrence en progression, Linden Lab se doit de proposer des mises à jour et des évolutions régulières de sa plateforme vocale sur Second Life.

« La démocratisation des services vocaux que nous observons sur les 18 derniers mois démontre que nous avons l’opportunité de faire évoluer notre offre tout en renforçant notre business model », déclare Joe Miller, VP Platform and Technology Development chez Linden Lab. « Depuis sa création, la valeur de Second Life – en terme d’expérience utilisateur et de revenus – a souvent été liée au viewer Second Life. Un de nos objectifs stratégiques majeurs est d’étendre cette valeur au delà du monde virtuel. Nous souhaitons offrir à nos utilisateurs la possibilité d’intégrer Second Life dans leur vie quotidienne. Le chat vocal est un élément majeur de cette ambition et sera sans conteste une vecteur de revenu important dans le futur ».

Linden Lab dévoile donc sa feuille de route pour le reste de l’année 2009 (voir ci dessous) mais présente également ‘AvaLine’, un nouveau service qui permet aux résidants de recevoir des appels de l’extérieur tout en étant dans le monde virtuel. Ce nouveau service étend la portée de l’expérience Second Life et permet aux amis, aux clients, aux collègues et aux partenaires de se connecter
au viewer Second Life via un téléphone fixe, un portable, ou toute application VoIP. AvaLine, le premier service à capitaliser sur la voix, permet également aux résidants de communiquer pour la première fois avec des non utilisateurs de Second Life. Linden Lab lance son programme beta test aujourd’hui. Le service complet sera disponible au troisième trimestre 2009.

Feuille de route 2009 :

  • AvaLine, Assigner aux résidants de Second Life un numéro de téléphone (extension), permettant à leurs amis et partenaires de les appeler directement d’une ligne fixe, mobile ou de tout autre service de VoIP
  • SLim, Application texte et vocale permettant aux résidants d’interagir avec d’autres utilisateurs Second Life sans avoir besoin d’ouvrir le viewer
  • Voice Fonts, Extension des éléments de personnalisation de l’application. Cette fonctionnalité permettra aux résidants de personnaliser leur voix via l’achat d’une voix féminine, d’un annonceur sportif, d’un présentateur radio…
  • SMS Out, Cette fonctionnalité permettra aux résidants d’envoyer des SMS depuis SLim vers tout téléphone hors du monde virtuel
  • Client-side Recording, Cette fonctionnalité permettra aux résidants d’enregistrer leurs conversations pour un play back ultérieur, offrant une flexibilité sans précédent pour le monde de l’éducation et les entreprises
  • Fonctionnalités additionnelles pour SLim et AvaLine, Conférences téléphoniques, chats en groupe et multiples applications disponibles via le navigateur du site web Second Life

À propos de Second Life et de Linden Lab Développé et lancé par Linden Lab en 2003, Second Life est le monde virtuel en 3D leader. Il permet a ses utilisateurs communément appelés Résidants – de créer eux-mêmes leur propre contenu, d’interagir avec les autres, de monter leur affaire, de collaborer ou de former les autres utilisateurs. Avec une économie florissante (plus de 360 million de dollars échangés en 2008), une base utilisateur toujours plus importante incluant des consommateurs, des professionnels de l’éducation, des scientifiques et de grandes entreprises, Second Life est devenu l’un des plus grands générateurs de contenu utilisateur au monde.

Linden Lab fut fondé en 1999 par Philip Rosedale, chairman of the board. Son siege situé à San Francisco, développe des technologies immersives révolutionnaires qui changent la façon dont les personnes communiquent, interagissent, apprennent et créent. Société privée et profitable, Linden Lab est dirigée par son CEO Mark Kingdon, et compte plus de 300 employés à travers les Etats Unis, l’Europet et l’Asie.
Second Life® et Linden Lab® sont des marques déposées de Linden Research, Inc.

L’agence LEWIS PR renouvelle sa collaboration avec Linden Lab.

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lewis_prSelon le site Planete-rp.com, l’agence LEWIS PR renouvelle sa collaboration avec Linden Lab, l’éditeur de Second Life.

L’agence LEWIS PR s’occupe des relations publiques de Second Life en France, c’est d’ailleurs les personnes de l’agence LEWIS PR qui m’ont dernièrement invité à rencontrer Mark Kingdon, le CEO de Linden Lab.

Mark Kingdon, le PDG de Linden Lab, éditeur de Second Life, était à Paris.

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Vendredi 27 mars 2009, Mark Kingdon, le PDG de la société Second Life, rencontre à Paris  les acteurs de la communauté Second Life en France.

Photo par Wangxiang

Photo par Wangxiang

Cette rencontre était placée sous le signe de l’échange avec un déjeuner durant lequel chacun pouvait dialoguer avec le boss sans pour autant déranger les autres discutions en cours.

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Parmi les personnes représentant la communauté française, on retrouve notamment :

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Je vais passer les détails du repas qui ne vous seront pas très utile.

Coté actualité importante de type grande news, pas grand chose

Les points abordés par Mark Kingdon sont plutôt les suivants :

  • Le site et la localisation du visiteur, en effet jusqu’à la date du 6 mars 2009 (SecondLife s’offre une page d’accueil Francophone), l’interface du site internet de Second Life était toujours en Anglais. Linden Lab travaille à son amélioration afin de faciliter le plus possible l’expérience utilisateur.
  • Un viewer (navigateur virtuel) retravaillé permettant la gestion simplifiée des fenêtres (inventaire, etc…).
  • Refonte du système afin de gagner plus en stabilité.
  • Une offre dédiée aux entreprises nommée « Nebraska»  qui doit voir le jour sur la fin d’année 2009.

Les personnes présentent pour ce repas ont également posé diverses questions à Mark Kingdon dans des échanges individuels.  Pour ma part, a  priori OpenSim et ses avancés ne font pas plus peur que cela.

Vous pouvez retrouver également les comptes-rendus publiés par les autres invités sur leur site respectif, voici ceux déjà en ligne :

- Meeting in Paris with Mark Kingdon, CEO Linden Lab – Second Life

- Rencontre avec Mark Kingdon, CEO de Linden Lab / Second Life

- Compte-rendu du déjeuner avec Mark Kingdom (CEO Second Life)

- Mark Kingdon était à Paris #2

links for 2009-02-08

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CP – Linden Lab se lance dans le e-commerce.

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Linden Lab se lance dans le e-commerce avec l’acquisition de OnRez et Xstreet SL

L’acquisition stratégique de ces plateformes de commerce en ligne permet à Second Life d’intégrer le e-commerce à son monde virtuel Second Life

Paris, le 21 janvier 2009Linden Lab®, créateur du monde virtuel Second Life®, annonce aujourd’hui un événement clé dans l’expansion de sa plateforme Second Life : l’acquisition de deux sites de e-commerce de biens virtuels, Xstreet SL et OnRez. Ces acquisitions viennent à la suite de plusieurs autres initiatives stratégiques telles que l’amélioration de l’expérience du nouvel utilisateur sur Second Life. Ces initiatives permettront à Linden Lab d’ouvrir le monde virtuel à une audience plus large en 2009. Linden Lab a décidé de regrouper les deux plateformes de e-commerce sur la plateforme de Xstreet SL, offrant ainsi un seul site d’achat en ligne pour les clients et les webmarchands. Cette nouvelle plateforme permettra aux résidents de Second Life de trouver plus facilement les biens virtuels qu’ils souhaitent acheter. Quant aux vendeurs, ils auront davantage de canaux de distribution à leur disposition pour vendre leurs produits.

Le marché global de biens virtuels génère approximativement 1,5 milliards de dollars par an* et Second Life joue un rôle significatif sur ce marché. En 2008, les résidents de Second Life ont acheté et vendu pour plus de 360 millions de dollars de biens ou services virtuels. Le commerce de biens virtuels est devenu un des aspects de l’expérience Second Life les plus attirants et populaires. L’acquisition de ces sites de e-commerce permettra à l’économie de Second Life de continuer à se développer, notamment en rendant les transactions de biens et de services en ligne encore plus simples pour les acheteurs et les vendeurs.

Xstreet SL est un site de e-commerce similaire à Amazon ou eBay. Il procure un catalogue en ligne que les résidents de Second Life peuvent utiliser pour rechercher, acheter ou vendre des produits ou services virtuels en rapport avec Second Life. Tout comme les sites de e-commerce qui sont un moyen complémentaire de faire des achats dans la vie réelle, Xstreet SL propose de compléter l’expérience d’achat des résidents de Second Life avec la visite de boutiques en 3D, de magasins ou de centres commerciaux leur permettant d’acheter des biens et des services créés par les résidents eux mêmes. Linden Lab intègrera Xstreet SL à Second Life de façon à rendre plus accessibles sur le web les biens virtuels pour les consommateurs. Le lancement de cette expérience de e-commerce incitera les résidents de Second Life à aller dans le monde virtuel pour collecter et utiliser les biens achetés en ligne, offrant ainsi aux webmarchands la possibilité d’aller plus loin dans la promotion de leurs magasins virtuels. Enfin, les webmarchands bénéficieront davantage d’options pour commercialiser plus de 680,000 produits Second Life actuellement mis en vente en ligne, incluant des vêtements, des animations, des véhicules, des bâtiments et des meubles.

« Second Life étend son empreinte dans l’industrie des mondes virtuels à travers quatre initiatives majeures : la localisation de l’expérience Second Life dans tous les marchés clés, la simplification de la ‘première heure d’utilisation’ pour retenir plus d’utilisateurs,, le lancement d’une plateforme dédiée aux entreprises et la construction de notre marché de biens virtuels », déclare à cette occasion Mark Kingdon, CEO de Linden Lab. « Les créateurs de contenu et les webmarchands sont les piliers de l’économie de Second Life. Avec ces acquisitions, nous seront maintenant capables de leur offrir l’opportunité de booster de façon substantielle leurs affaires, tout en améliorant l’expérience Second Life pour tous les résidents. »

« L’économie ‘inworld’ vibrante fait partie de ce qui rend Second Life une expérience aussi attractive pour les résidents », déclare Jay Geeseman, fondateur de Xstreet SL. « De même que le e-commerce améliore l’expérience des acheteurs pour les biens réels, il peut également le faire pour les biens virtuels. Grace à l’intégration de la plateforme de commerce Xstreet SL à Second Life, les résidents auront la possibilité de trouver des biens plus facilement et feront leurs achats en toute simplicité, tandis que les webmarchands profiteront de canaux de distributions plus larges pour la vente de leurs créations. »

Dans un futur immédiat, Xstreet SL continuera de fonctionner tel quel et ne connaitra que peu de changements. OnRez restera actif quelques semaines afin de donner aux consommateurs et aux webmarchands la possibilité de faire migrer leur compte et leur inventaire sur Xstreet SL. Plus d’informations sur la transition et les plans futurs de développement de Xstreet SL sont disponibles au lien suivant : http://xstreet.secondlife.com

Pour plus d’informations sur les initiatives stratégiques de Linden Lab, incluant ces acquisitions, n’hésitez pas à vous rendre sur le blog officiel de Second Life : http://blog.secondlife.com/

* Source: New York Times, 7 décembre 2008

À propos de Second Life et de Linden Lab
Second Life est un monde virtuel en 3D habité par un nombre croissant de Résidents répartis dans une centaine de pays à travers le monde. Dans Second Life, les Résidents créent eux-mêmes leur propre monde constitué de maisons, de voitures, de discothèques, de magasins, ou encore de paysages.

Second Life Grid est une plateforme de développement élaborée. Elle a été créée par Linden Lab, société fondée en 1999 par Philip Rosedale, afin de proposer une forme unique d’échanges en 3D. En mai 2008, Mark Kingdon, ancien CEO de Organic Inc, a été nommé CEO de Linden Lab, aux côtés de Philip Rosedale, désormais Chairman of the Board. Mitch Kapor, pionnier du marché du logiciel et fondateur de Lotus Development Corporation, est également membre du Board. Basée à San Francisco, Linden Lab emploie une équipe expérimentée qui bénéficie d’une expertise confirmée en physique, en graphisme 3D et en problématiques réseaux. Second Life® et Linden Lab® sont des marques déposées de Linden Research, Inc.

Source :

- http://lindenlab.com/pressroom/releases/fr_01_20_09

- http://blog.secondlife.com/2009/01/20/xstreet-sl-and-onrez-to-join-linden-lab/

CP – Vastee un nouveau concept d’annuaire à l’échelle mondiale

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Communiqué de presse du site Vastee.com

Vastee un nouveau concept d’annuaire à l’échelle mondiale

Nouveau concept d’annuaire, Vastee utilise l’outil Internet pour vous aider à faire connaître votre entreprise à l’échelle mondiale.

Implanté dans Second Life, plateforme virtuelle rassemblant des millions de personnes, Vastee est l’unique Virtual Marketing Mondial, véritable passerelle entre les internautes et les entreprises.

Nous recensons toutes les entreprises implantées dans second Life sous le contrôle d’une équipe de spécialistes des Univers3D. Notre but est d’aider à la valorisation des entreprises implantées dans Second life par le biais d’un site créé spécialement à cet effet. De nombreuses entreprises telles que Boulanger,Peugeot, Crédit Agricole, Thalys, Expectra , DDb live,Noovojob et bien d’autres nous soutiennent, nous font confiance en optant pour Vastee .

Outil futuriste pour véhiculer une image dynamique de votre entreprise, Vastee vous permet par sa facilité de gestion et de communication d’accroître votre liste de contacts (clients, fournisseurs etc…) et d’être référencé sur le web par une mise en valeur hors du commun. Vous êtes en contact avec différentes entreprises au niveau européen voire mondial et pouvez décrocher des partenariats.

Ce système permet également un accès avec un lien direct à votre bâtiment en monde virtuel. Ceci, afin de faciliter au mieux la communication : par exemple au niveau du recrutement ou pour annoncer des évènements comme des promotions, des lancements de produit, des conférences etc…

Le recueil d’information sur les entreprises dans leurs bâtiments virtuels permet un meilleur accompagnement pour une implantation réussie.

Le forum permet d’échanger vos expériences, il est disponible à tout public sans inscription préalable.

http://www.vastee.com/

contact@vastee.com

Nous nous ferons une joie de répondre à vos attentes et à toutes vos questions.

La revue de liens (light) sur les univers virtuels – Semaine 44

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L’actualité sur les mondes virtuels, les MMORPG, les mondes persistants non traitées sur ce site.
Comme la semaine dernière, cette revue de liens est en version light.

Français :

Boycott de Second Life ce jour, 31 octobre 2008 ;-)

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Certains avatars n’iront pas sur Second Life, d’autres iront ailleurs ;-)

« today 31 boycott of sl and french fiesta on alchimie island on francogrid 1 pm pdt»  via twitter de Hugobiwan

Donc si comme Hugo vous souhaitez découvrir FrancoGrid, c’est le moment ;-) .

Ps : Oui ce post est bien orienté sur FrancoGrid mais vous pouvez aussi visiter les autres grilles OpenSim. (New World Grid, OpenLifeGrid, etc….)

Have Fun ;-)

SLim, le messenger Second Life sur la bonne route.

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Annoncé déjà depuis un petit moment par l’éditeur Linden Lab (voir l’article Metaverse3d, « SLim, le messenger Second Life selon Linden Lab.« , le client « light»  de Second Life, SLim (beta) est désormais disponible sous une version légérement modifié par rapport à la précédente.

Ce logiciel est une application résultant de l’alliance de Linden Lab et Vivox afin de fournir un service de messagerie instantané mais aussi un service de voip (communiquer par la voix).

La possibilité du logiciel permettra certainement à Linden Lab d’ouvrir de nouveau horizon à son développement surtout lorsque l’on connait le nombre de minute écoulée par Voip via Second Life, « Sur les 12 derniers mois, ce sont 22 milliards de minutes de communication qui ont été “consommées” dans Second Life. A titre de comparaison, le champion mondial toutes catégories de la Voix sur IP, j’ai nommé Skype, n’a véhiculé “que” 100 milliards de minutes en un peu plus de 4 ans d’existence (soit 25 milliards par an de moyenne, même si on ne peut pas l’envisager ainsi !).»  via Pierre-Olivier CARLES de Stonfield InWorld.

Une nouvelle activité de téléphonie pour l’éditeur de la plateforme. A confirmer au niveau de l’acceptation des utilisateurs et surtout au niveau des futurs améliorations du logiciel.

Source :
- New First Look for SLim

- Hands on: The Second Life SLim client is here

Sur le vif, des résidents mécontents sur Second Life…

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Augmentation du prix des îles (openspaces) sur Second Life. Et vous qu’en pensez-vous et pourquoi ? (étant concerné par les augmentations du prix des îles, je ne dis rien ;-) ).

Source : Openspace Pricing and Policy Changes

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Il y a 1 mois

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