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Tag Archive | "Linden Lab"

Mark Kingdon (CEO) quitte Linden Lab (Second Life), Philip Rosedale (Fondateur) assure l’intérim !

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Que de mouvements dans la planète Second Life.

De nombreuses informations ont fait le tour du web à propos de Linden Lab et de son monde virtuel Second Life.

Un petit tour rapide des dernières actualités de l’entreprise :

Des évolutions :

- L’importation de mesh dans Second Life : ça se précise

- Un navigateur Second Life accessible pour le web (Linden Lab Confirms: We’re Developing a Second Life Viewer Accessible FROM the Web (Not a Second Life ON the Web)

Des problèmes :

- L’éditeur de Second Life licencie un tiers de ses effectifs

- La chute du L$ comme si vous y étiez

Et maintenant ? Le renouveau ?

Aujourd’hui même, un communiqué de presse indique que l’actuel CEO, Mark Kingdon, quitte son poste chez Linden Lab. Son remplacement temporaire n’est autre que Philip ROSEDALE, le fondateur de la plateforme.

Nul doute que ces dernieres nouvelles vont avoir une incidence particulière sur le futur de Second Life. En effet, les 2 hommes n’ont pas la même vision concernant l’environnement virtuel 3D le plus médiatique du moment.

Reste à savoir si notre ami Philip restera à ce poste ? Ou sera simplement dans l’équipe dirigeante !

Second Life, le viewer 2 est arrivé ! Le « web on a prim » aussi ;-)

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Alors que Vendredi 19 février 2010  j’assistais au virtual worlds camp paris, du coté de Linden Lab, une grande annonce était en préparation, celle du lancement du viewer 2.

Ayant eu l’occasion de voir ce viewer, il ne m’était pas autorisé d’en parler, chose possible depuis, puisque Linden Lab vient de rendre officiel le téléchargement de ce nouveau viewer.

2 choses essentielles à retenir pour ce nouveau viewer :

- simple, l’objectif de ce viewer est tourné vers la simplicité, ainsi, l’ensemble des menus de plus grande importance sont réunis sur la droite du navigateur avec des menus déroulants sous forme d’icônes. Certaines fonctions sont inspirées du navigateur alternatif Emerald Viewer, comme le radar par exemple. Plutôt que de rentrer dans les détails des fonctions, le mieux est encore de télécharger le viewer 2 Second Life pour l’essayer ;-) !

- « web on a prim », attendu depuis longtemps par de nombreux utilisateurs, le « web on a prim » offre la possibilité de surfer sur internet directement depuis Second Life. Ainsi avec cette nouvelle fonction, c’est tout un autre horizon qui s’ouvre aussi bien aux visiteurs qu’aux créateurs de contenus qui pourront par exemple créer un contenu web spécifique pour Second Life et ainsi enrichir de manière significative la richesse de Second Life.

Il ne faut pas oublier que ce nouveau navigateur virtuel est davantage conçu pour les nouveaux utilisateurs et je ne doute pas de son succès car il faut l’avouer, celui-ci est beaucoup moins compliqué notamment au niveau visuel. Bien entendu et comme le soulignait Nicolas BARRIAL lors du Barcamp de Paris, il faudra certainement un certain temps d’acceptation avant que les créateurs notamment commencent réellement à exploiter les nouvelles fonctions offertes par ce navigateur.

Lors du virtual worlds camp paris, beaucoup avait posé la question de la compatibilité avec OpenSim, après avoir fait un test rapide, je peux vous confirmer que le navigateur est compatible avec OpenSim.

On constate donc une réelle volonté de Linden Lab de toujours innover dans ses choix, mais aussi de conserver une certaine relation avec cette formidable communauté que sont les utilisateurs de Second Life qui sont, ne l’oublions pas, la première source de revenus de Linden Lab.

Linden Lab annonce la disponibilité de Second Life Enterprise

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Via communiqué de presse du 04 novembre 2009

Linden Lab annonce la disponibilité de Second Life Enterprise un monde virtuel enrichi d’applications professionnelles installé sur le serveur privé des entreprises

IBM, Northrop Grumman et la US Navy vont tester la solution en mode Bêta ;Cette plateforme robuste conforte le leadership de Linden Lab sur le marché des mondes virtuels

Paris, le 4 novembre 2009Linden Lab®, créateur du monde virtuel Second Life®, annonce le lancement d’un programme Bêta pour sa solution privée Second Life Enterprise™. En perspective de cette nouvelle offre, Linden Lab prévoit le lancement au premier trimestre 2010 d’une place de marché dédiée aux entreprises. Elles pourront acquérir et échanger des applications ou des biens virtuels spécifiques au cadre du travail : Second Life Work Marketplace™. Les éléments disponibles dans cet espace faciliteront la personnalisation des environnements virtuels propres aux entreprises. Linden Lab et ses fournisseurs de solutions élargiront pour leur part le champ de leur offre et augmenteront leurs revenus additionnels. Bien que virtuels, Second Life Enterprise et la place de marché professionnelle de Linden Lab devraient avoir un impact sur la vie réelle de l’entreprise en facilitant et en renforçant la collaboration et l’efficacité opérationnelle.

Quatorze entreprises ont choisi de participer au Programme de tests de la version Bêta de Second Life Enterprise. Cette liste inclut : IBM, Northrop Grumman, Naval Undersea Warfare Center, DefenseWeb Technologies, Case Western Reserve University, The New Media Consortium, entres autres. Grâce à Second Life Enterprise, ces sociétés de maximiseront leurs investissements réalisés dans Second Life en migrant une part ou l’ensemble de leurs activités ou de leurs biens virtuels vers leur solution privée derrière le pare-feu. La combinaison des bénéfices du travail collaboratif et du prototypage sur Second Life grâce à des fonctionnalités avancées de sécurité et d’administration centralisée va ouvrir une nouvelle ère dans la simulation, la formation, la collaboration, l’innovation et le design de produits.

Plus de 1 400 entreprises dans le monde, incluant des organisations mondialement connues, des institutions éducatives, des agences gouvernementales ainsi que l’armée Américaine organisent leurs rendez vous ou effectuent leurs formations sur Second Life. Elles expérimentent ainsi des nouvelles technologies plus éfficacement et à moindre coûts. Ainsi, IBM a tenu une conférence sur Second Life qui ne lui a coûté qu’un cinquième du coût généré habituellement dans la vie réelle. L’entreprise a donc économisé plus de 320 000 dollars. Par ailleurs, les organisations militaires et de défense telles que Northrop Grumman ont significativement réduit leurs dépenses en recherche et développement en effectuant le design et leurs simulations sur Second Life. Les entreprises ont la possibilité d’utiliser Second Life comme un service proposé par Linden Lab, en choisissant Second Life Enterprise comme solution unique basée derrière leur pare-feu ou en utilisant les deux. Second Life Enterprise est construit sur les même technologies et réseaux de communication que l’environnement Second Life telles que la VOIP, le chat, et les interactions en 3D. La migration vers cet environnement est donc facilitée.

« Second Life Enterprise offre une grande combinaison entre collaboration création de contenu et outils de communication », déclare Francoise Legoues, vice president of innovation initiatives chez IBM. « Nous avons été parmi les premiers à utiliser la plateforme Second Life. Avoir désormais accès à cette technologie derrière notre pare-feu nous donne l’opportunité d’étendre son utilisation à toute l’entreprise. »

Voici quelques unes des fonctionnalités clés de Second Life Enterprise Beta :

  • Cette plate-forme fonctionne entièrement sur le réseau des entreprises, leur garantissant le même niveau de sécurité que sur leur intranet. L’authentification et le contrôle des accès offre un niveau élevé de confidentialité et permet un accès partagé aux informations propriétaires, aux prototypage et aux documents de formations en toute sécurité.
  • Les outils de visualisation 3D, d’audiovisuel dans l’espace et de collaboration texte permettent aux employés de facilement télécharger des dossiers, de partager des documents et de créer leur propre contenu.
  • Sept régions virtuelles pré-packagées incluant un auditorium, deux centres de conférences et une certains nombre de régions pour les tests de construction ou de création d’éléments virtuels seront mis à la disposition des utilisateurs. Ils pourront également avoir leur avatar de travail. Grâce à ces éléments, les entreprises peuvent utiliser le produit immédiatement après son déploiement. De plus, le contenu détenu par l’entreprise peut être déplacé de l’environnement Second Life classique vers Second Life Enterprise Bêta, maximisant ainsi les investissements déjà réalisés sur Second Life.
  • L’administration centralisée permet aux entreprises de gérer tout l’environnement incluant les utilisateurs, les régions et le contenu d’une seule localisation. Les administrateurs peuvent autoriser les utilisateurs de Second Life Enterprise Beta à utiliser leur vrai nom pour leurs avatars.
  • L’infrastructure avancée de la plate-forme supporte jusqu’à huit régions simultanément et plus de 800 utilisateurs dans le même environnement immersif.

« Les Mondes virtuels ont le potentiel de fournir une approche plus sure, et plus économique à certaines organisations telles que la marine américaine pour ses différentes missions. Le Naval Undersea Warfare Center (NUWC) a collaboré avec Linden Lab pour créer une version de Second Life Enterprise sécurisée, en accord avec les standards de conformité des informations militaires », déclare Douglas Maxwell, Program Technology Lead pour NUWC Metaverse Strategic Initiative. « Avoir Second Life Enterprise sur un réseau sécurisé nous permet d’organiser des formations, des exercices et des activités d’ingénierie en utilisant des informations sensibles en toutes sécurité ».

Second Life Work Marketplace sera lancé au premier semestre 2010 et permettra aux clients de mieux personnaliser leur environnement Second Life Enterprise grâce à des fonctions de recherche, de test et d’achat de contenu fournis par des développeurs tiers. Les entreprises réduiront ainsi le temps associés aux formations et implémentation de la plateforme et auront la possibilité d’adapter leur environnement en fonction de leurs besoins et de leurs objectifs. Le contenu sur Second Life Work Marketplace sera développé par des professionnel expérimenté et étendra les opportunités de partenariat de Linden Lab avec les Solution Provider (fournisseurs de solution).

« Nous avons travaillé avec nos entreprises clientes afin de développer une solution qui s’intègre parfaitement à leur réseau tout en leur permettant de résoudre les challenges liés à leur activité », déclare Mark Kingdon, CEO de Linden Lab. « Second Life Enterprise Beta est le complément idéal à notre offre existante et nous permettra d’offrir une expérience de travail virtuelle personnalisée afin de rencontrer les besoins spécifiques de tout types d’organisations. Qui plus est, avec Work Marketplace, les utilisateurs de Second Life Enterprise tireront pleinement avantage de Second Life au niveau de la qualité et de la diversité du contenu proposé. Ils utiliseront cette solution au sein de leur environnement hébergé derrière leur pare-feu. Le fait que des entreprises comme IBM et Northrop Grumman soient déjà adeptes de Second Life Enterprise Beta est une belle façon de démontrer l’efficacité et la pertinence d’une telle offre et de notre stratégie ».

Prix et disponibilité

Second Life Enterprise est disponible à partir de 55 000 dollars. Le programme Beta devrait prendre fin à la fin de l’année. La mise à disposition globale sera annoncée au cours du premier semestre 2010.

Second Life Work Marketplace est en cours de développement. La version Alpha est prévue pour la fin du premier trimestre 2010.

Pour plus de détails sur Second Life Enterprise Beta, ou pour toute souscription à cette offre que ce soit en tant qu’entreprise utilisatrice ou fournisseur de solution, rendez vous sur : http://work.secondlife.com/fr-FR ou envoyez votre demande par e-mail à business@lindenlab.com.

À propos de Second Life et de Linden Lab
Développé et lancé par Linden Lab en 2003, Second Life est le monde virtuel en 3D leader. Il permet a ses utilisateurs communément appelés Résidants – de créer eux-mêmes leur propre contenu, d’interagir avec les autres, de monter leur affaire, de collaborer ou de former les autres utilisateurs. Avec une économie florissante (plus de 360 million de dollars échangés en 2008), une base utilisateur toujours plus importante incluant des consommateurs, des professionnels de l’éducation, des scientifiques et de grandes entreprises, Second Life est devenu l’un des plus grands générateurs de contenu utilisateur au monde.

Linden Lab fut fondé en 1999 par Philip Rosedale, chairman of the board. Son siege situé à San Francisco, développe des technologies immersives révolutionnaires qui changent la façon dont les personnes communiquent, interagissent, apprennent et créent. Société privée et profitable, Linden Lab est dirigée par son CEO Mark Kingdon, et compte plus de 300 employés à travers les Etats Unis, l’Europet et l’Asie.

Second Life® et Linden Lab® sont des marques déposées de Linden Research, Inc.

Philip Rosedal, le fondateur de Second Life, quitte Linden Lab pour lancer une autre société

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rosedalLe fondateur de Second Life vient d’annoncer par le biais du blog Second Life qu’il quittait ses fonctions à temps plein dans Linden Lab (mais conserve la présidence et a ouvert une île nommée « P Squared  » pour échanger avec les résidents) pour se consacrer à la création d’une nouvelle société. Il n’est pas vraiment surprenant que l’ex CEO, veuille se consacrer à d’autres projets. En effet, depuis plus d’un an, Linden Lab est désormais dirigé par Mark Kingdon et toute une équipe travaillant sur des usages plus professionnels de la plateforme, bien loin des visions du fondateur.

Très peu d’informations sont disponibles sur ce nouveau projet que Philip Rosedal souhaite mettre en place. Les spéculations s’orientent autour de plusieurs satellites de Second Life à travers le viewer Open Source Snowglobe par exemple ou encore en lien étroit avec la plateforme de Second Life puisque le projet dépend principalement de l’évolution de Second Life.

Une page se tourne dans la longue histoire de Second Life, il faudra voir comment les équipes sous la direction de Mark Kingdon continueront à développer la plateforme.

Au revoir Philip et à bientôt dans le metavers.

Source photo : Wikipedia

Second Life, des chiffres ! 1 milliard d’heures passées et 1 milliard de dollars échangés !

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Logo Linden Lab

Second Life se porte bien et ceci malgré la retombée du buzz au profit de Facebook et Twitter. C’est peut-être d’ailleurs une des explications de son succès, le buzz n’est plus présent et les applications et usages sont désormais mis en avant pour le plus grand plaisir des utilisateurs.

Linden Lab vient d’ailleurs de publier certains chiffres, c’est assez rare, sur l’état de santé de Second Life.

On apprend entre autre que les utilisateurs ont passé plus d’1 milliard d’heures dans l’environnement virtuel et que plus de 1 milliard de dollars ont été échangé dans le but d’acquérir des biens virtuels ou d’autres services divers. (Voir aussi l’article sur la croissance des univers virtuels de Fred CAVAZZA titré « Une nouvelle phase de croissance pour les univers virtuels et le v-business »)

La superficie de l’univers virtuel de Second Life représente 2 milliards de mètres carrés, soit l’équivalent de l’état de Rhode Island aux Etats-Unis.

Les utilisateurs se connectent environ 100 minutes par visite et produisent  chaque jour plus de 250 000 biens virtuels (la tendance étant de +100% par an) destinés à divers usages, avatars, vêtements, véhicules, mais également outils de travail collaboratif, des bâtiments pour promouvoir le travail à distance avec les bureaux virtuels,  les formations à distance, le terraforming pour mettre en avant des régions touristiques, et plus encore…

Déjà annoncée sur Metaverse3D, la fonction vocale est très utilisée par les « résidents » de Second Life avec plus de 18 milliards de minutes en chat vocal échangées depuis l’ouverture du service, et cette tendance est en augmentation de 44%.

On notera également que 60% des utilisateurs de la plateforme de Linden Lab sont résidents hors des Etats-Unis et représentent plus de 200 pays qui s’échangent 1250 messages textes par seconde et pour une moyenne de 600 000 mots journaliers.

Second Life hors des médias continue son chemin. Très souvent critiqué, il demeure toutefois que l’application de Linden Lab permet des usages sans limite que les utilisateurs et quelques entreprises ont bien compris, encore faut-il prendre le temps de savoir s’arrêter et regarder quels sont les intérêts d’utiliser Second Life aussi bien dans un cadre ludique que dans un cadre professionnel.

CP – Près de 15 milliards de minutes de chat vocal partagées sur Second Life

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Communiqué de presse

Près de 15 milliards de minutes de chat vocal partagées sur Second Life

Linden Lab présente son plan afin de mieux capitaliser sur la voix et lance un service inédit qui permet aux résidants de recevoir des appels externes dans Second Life


Paris, le 20 mai 2009 – Linden Lab®, créateur du monde virtuel Second Life®, annonce aujourd’hui avoir déjà fourni près de 15 milliards de minutes de services vocaux, démontrant l’adoption rapide de la VoIP dans Second Life. L’entreprise dévoile également sa feuille de route pour le reste de l’année 2009. Elle intègre de nouvelles fonctionnalités qui amélioreront la plateforme Second Life et fourniront des opportunités uniques de monétisation. Avec 700 000 utilisateurs consommant plus d’un milliard de minutes par mois, le chat vocal est devenu une composante majeure de l’expérience Second Life.

Près de 50% des utilisateurs de Second Life (des consommateurs, des éducateurs et des grandes entreprises), utilisent le chat vocal régulièrement. Cet outil permet de rendre les méthodes éducatives, les réunions d’affaires, les simulations, les formations et les conversations courantes plus interactives, réalistes et fluides. Par ailleurs le chat vocal est un élément clé du business model et de la stratégie de Linden Lab. Avec le lancement de plusieurs produits annoncés pour le deuxième semestre 2009, Linden Lab espère que cette adoption rapide va se poursuivre, offrant ainsi de nouvelles sources de revenus à l’entreprise.

La dimension, l’approche innovante et la complexité technique de l’offre vocale élaborée par Linden Lab est un fait unique dans l‘industrie des mondes virtuels et est comparable en ce sens à l’offre d’un opérateur spécialisé. Ainsi, tout utilisateur de Second Life dispose d’un stream audio personnalisé. Ceci nécessite une infrastructure robuste, compatible notamment avec l’intégralité des fonctionnalités 3D. Avec 96 % de ses régions compatibles avec le chat vocal, mais aussi poussé par un nombre d’utilisateurs croissants et une concurrence en progression, Linden Lab se doit de proposer des mises à jour et des évolutions régulières de sa plateforme vocale sur Second Life.

« La démocratisation des services vocaux que nous observons sur les 18 derniers mois démontre que nous avons l’opportunité de faire évoluer notre offre tout en renforçant notre business model », déclare Joe Miller, VP Platform and Technology Development chez Linden Lab. « Depuis sa création, la valeur de Second Life – en terme d’expérience utilisateur et de revenus – a souvent été liée au viewer Second Life. Un de nos objectifs stratégiques majeurs est d’étendre cette valeur au delà du monde virtuel. Nous souhaitons offrir à nos utilisateurs la possibilité d’intégrer Second Life dans leur vie quotidienne. Le chat vocal est un élément majeur de cette ambition et sera sans conteste une vecteur de revenu important dans le futur ».

Linden Lab dévoile donc sa feuille de route pour le reste de l’année 2009 (voir ci dessous) mais présente également ‘AvaLine’, un nouveau service qui permet aux résidants de recevoir des appels de l’extérieur tout en étant dans le monde virtuel. Ce nouveau service étend la portée de l’expérience Second Life et permet aux amis, aux clients, aux collègues et aux partenaires de se connecter
au viewer Second Life via un téléphone fixe, un portable, ou toute application VoIP. AvaLine, le premier service à capitaliser sur la voix, permet également aux résidants de communiquer pour la première fois avec des non utilisateurs de Second Life. Linden Lab lance son programme beta test aujourd’hui. Le service complet sera disponible au troisième trimestre 2009.

Feuille de route 2009 :

  • AvaLine, Assigner aux résidants de Second Life un numéro de téléphone (extension), permettant à leurs amis et partenaires de les appeler directement d’une ligne fixe, mobile ou de tout autre service de VoIP
  • SLim, Application texte et vocale permettant aux résidants d’interagir avec d’autres utilisateurs Second Life sans avoir besoin d’ouvrir le viewer
  • Voice Fonts, Extension des éléments de personnalisation de l’application. Cette fonctionnalité permettra aux résidants de personnaliser leur voix via l’achat d’une voix féminine, d’un annonceur sportif, d’un présentateur radio…
  • SMS Out, Cette fonctionnalité permettra aux résidants d’envoyer des SMS depuis SLim vers tout téléphone hors du monde virtuel
  • Client-side Recording, Cette fonctionnalité permettra aux résidants d’enregistrer leurs conversations pour un play back ultérieur, offrant une flexibilité sans précédent pour le monde de l’éducation et les entreprises
  • Fonctionnalités additionnelles pour SLim et AvaLine, Conférences téléphoniques, chats en groupe et multiples applications disponibles via le navigateur du site web Second Life

À propos de Second Life et de Linden Lab Développé et lancé par Linden Lab en 2003, Second Life est le monde virtuel en 3D leader. Il permet a ses utilisateurs communément appelés Résidants – de créer eux-mêmes leur propre contenu, d’interagir avec les autres, de monter leur affaire, de collaborer ou de former les autres utilisateurs. Avec une économie florissante (plus de 360 million de dollars échangés en 2008), une base utilisateur toujours plus importante incluant des consommateurs, des professionnels de l’éducation, des scientifiques et de grandes entreprises, Second Life est devenu l’un des plus grands générateurs de contenu utilisateur au monde.

Linden Lab fut fondé en 1999 par Philip Rosedale, chairman of the board. Son siege situé à San Francisco, développe des technologies immersives révolutionnaires qui changent la façon dont les personnes communiquent, interagissent, apprennent et créent. Société privée et profitable, Linden Lab est dirigée par son CEO Mark Kingdon, et compte plus de 300 employés à travers les Etats Unis, l’Europet et l’Asie.
Second Life® et Linden Lab® sont des marques déposées de Linden Research, Inc.

L’agence LEWIS PR renouvelle sa collaboration avec Linden Lab.

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lewis_prSelon le site Planete-rp.com, l’agence LEWIS PR renouvelle sa collaboration avec Linden Lab, l’éditeur de Second Life.

L’agence LEWIS PR s’occupe des relations publiques de Second Life en France, c’est d’ailleurs les personnes de l’agence LEWIS PR qui m’ont dernièrement invité à rencontrer Mark Kingdon, le CEO de Linden Lab.

Mark Kingdon, le PDG de Linden Lab, éditeur de Second Life, était à Paris.

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Vendredi 27 mars 2009, Mark Kingdon, le PDG de la société Second Life, rencontre à Paris  les acteurs de la communauté Second Life en France.

Photo par Wangxiang

Photo par Wangxiang

Cette rencontre était placée sous le signe de l’échange avec un déjeuner durant lequel chacun pouvait dialoguer avec le boss sans pour autant déranger les autres discutions en cours.

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Parmi les personnes représentant la communauté française, on retrouve notamment :

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Je vais passer les détails du repas qui ne vous seront pas très utile.

Coté actualité importante de type grande news, pas grand chose

Les points abordés par Mark Kingdon sont plutôt les suivants :

  • Le site et la localisation du visiteur, en effet jusqu’à la date du 6 mars 2009 (SecondLife s’offre une page d’accueil Francophone), l’interface du site internet de Second Life était toujours en Anglais. Linden Lab travaille à son amélioration afin de faciliter le plus possible l’expérience utilisateur.
  • Un viewer (navigateur virtuel) retravaillé permettant la gestion simplifiée des fenêtres (inventaire, etc…).
  • Refonte du système afin de gagner plus en stabilité.
  • Une offre dédiée aux entreprises nommée « Nebraska » qui doit voir le jour sur la fin d’année 2009.

Les personnes présentent pour ce repas ont également posé diverses questions à Mark Kingdon dans des échanges individuels.  Pour ma part, a  priori OpenSim et ses avancés ne font pas plus peur que cela.

Vous pouvez retrouver également les comptes-rendus publiés par les autres invités sur leur site respectif, voici ceux déjà en ligne :

- Meeting in Paris with Mark Kingdon, CEO Linden Lab – Second Life

- Rencontre avec Mark Kingdon, CEO de Linden Lab / Second Life

- Compte-rendu du déjeuner avec Mark Kingdom (CEO Second Life)

- Mark Kingdon était à Paris #2

links for 2009-02-08

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CP – Linden Lab se lance dans le e-commerce.

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Linden Lab se lance dans le e-commerce avec l’acquisition de OnRez et Xstreet SL

L’acquisition stratégique de ces plateformes de commerce en ligne permet à Second Life d’intégrer le e-commerce à son monde virtuel Second Life

Paris, le 21 janvier 2009Linden Lab®, créateur du monde virtuel Second Life®, annonce aujourd’hui un événement clé dans l’expansion de sa plateforme Second Life : l’acquisition de deux sites de e-commerce de biens virtuels, Xstreet SL et OnRez. Ces acquisitions viennent à la suite de plusieurs autres initiatives stratégiques telles que l’amélioration de l’expérience du nouvel utilisateur sur Second Life. Ces initiatives permettront à Linden Lab d’ouvrir le monde virtuel à une audience plus large en 2009. Linden Lab a décidé de regrouper les deux plateformes de e-commerce sur la plateforme de Xstreet SL, offrant ainsi un seul site d’achat en ligne pour les clients et les webmarchands. Cette nouvelle plateforme permettra aux résidents de Second Life de trouver plus facilement les biens virtuels qu’ils souhaitent acheter. Quant aux vendeurs, ils auront davantage de canaux de distribution à leur disposition pour vendre leurs produits.

Le marché global de biens virtuels génère approximativement 1,5 milliards de dollars par an* et Second Life joue un rôle significatif sur ce marché. En 2008, les résidents de Second Life ont acheté et vendu pour plus de 360 millions de dollars de biens ou services virtuels. Le commerce de biens virtuels est devenu un des aspects de l’expérience Second Life les plus attirants et populaires. L’acquisition de ces sites de e-commerce permettra à l’économie de Second Life de continuer à se développer, notamment en rendant les transactions de biens et de services en ligne encore plus simples pour les acheteurs et les vendeurs.

Xstreet SL est un site de e-commerce similaire à Amazon ou eBay. Il procure un catalogue en ligne que les résidents de Second Life peuvent utiliser pour rechercher, acheter ou vendre des produits ou services virtuels en rapport avec Second Life. Tout comme les sites de e-commerce qui sont un moyen complémentaire de faire des achats dans la vie réelle, Xstreet SL propose de compléter l’expérience d’achat des résidents de Second Life avec la visite de boutiques en 3D, de magasins ou de centres commerciaux leur permettant d’acheter des biens et des services créés par les résidents eux mêmes. Linden Lab intègrera Xstreet SL à Second Life de façon à rendre plus accessibles sur le web les biens virtuels pour les consommateurs. Le lancement de cette expérience de e-commerce incitera les résidents de Second Life à aller dans le monde virtuel pour collecter et utiliser les biens achetés en ligne, offrant ainsi aux webmarchands la possibilité d’aller plus loin dans la promotion de leurs magasins virtuels. Enfin, les webmarchands bénéficieront davantage d’options pour commercialiser plus de 680,000 produits Second Life actuellement mis en vente en ligne, incluant des vêtements, des animations, des véhicules, des bâtiments et des meubles.

« Second Life étend son empreinte dans l’industrie des mondes virtuels à travers quatre initiatives majeures : la localisation de l’expérience Second Life dans tous les marchés clés, la simplification de la ‘première heure d’utilisation’ pour retenir plus d’utilisateurs,, le lancement d’une plateforme dédiée aux entreprises et la construction de notre marché de biens virtuels », déclare à cette occasion Mark Kingdon, CEO de Linden Lab. « Les créateurs de contenu et les webmarchands sont les piliers de l’économie de Second Life. Avec ces acquisitions, nous seront maintenant capables de leur offrir l’opportunité de booster de façon substantielle leurs affaires, tout en améliorant l’expérience Second Life pour tous les résidents. »

« L’économie ‘inworld’ vibrante fait partie de ce qui rend Second Life une expérience aussi attractive pour les résidents », déclare Jay Geeseman, fondateur de Xstreet SL. « De même que le e-commerce améliore l’expérience des acheteurs pour les biens réels, il peut également le faire pour les biens virtuels. Grace à l’intégration de la plateforme de commerce Xstreet SL à Second Life, les résidents auront la possibilité de trouver des biens plus facilement et feront leurs achats en toute simplicité, tandis que les webmarchands profiteront de canaux de distributions plus larges pour la vente de leurs créations. »

Dans un futur immédiat, Xstreet SL continuera de fonctionner tel quel et ne connaitra que peu de changements. OnRez restera actif quelques semaines afin de donner aux consommateurs et aux webmarchands la possibilité de faire migrer leur compte et leur inventaire sur Xstreet SL. Plus d’informations sur la transition et les plans futurs de développement de Xstreet SL sont disponibles au lien suivant : http://xstreet.secondlife.com

Pour plus d’informations sur les initiatives stratégiques de Linden Lab, incluant ces acquisitions, n’hésitez pas à vous rendre sur le blog officiel de Second Life : http://blog.secondlife.com/

* Source: New York Times, 7 décembre 2008

À propos de Second Life et de Linden Lab
Second Life est un monde virtuel en 3D habité par un nombre croissant de Résidents répartis dans une centaine de pays à travers le monde. Dans Second Life, les Résidents créent eux-mêmes leur propre monde constitué de maisons, de voitures, de discothèques, de magasins, ou encore de paysages.

Second Life Grid est une plateforme de développement élaborée. Elle a été créée par Linden Lab, société fondée en 1999 par Philip Rosedale, afin de proposer une forme unique d’échanges en 3D. En mai 2008, Mark Kingdon, ancien CEO de Organic Inc, a été nommé CEO de Linden Lab, aux côtés de Philip Rosedale, désormais Chairman of the Board. Mitch Kapor, pionnier du marché du logiciel et fondateur de Lotus Development Corporation, est également membre du Board. Basée à San Francisco, Linden Lab emploie une équipe expérimentée qui bénéficie d’une expertise confirmée en physique, en graphisme 3D et en problématiques réseaux. Second Life® et Linden Lab® sont des marques déposées de Linden Research, Inc.

Source :

- http://lindenlab.com/pressroom/releases/fr_01_20_09

- http://blog.secondlife.com/2009/01/20/xstreet-sl-and-onrez-to-join-linden-lab/

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Il y a 1 mois

  • 2010-08-03 Pas d'article.

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