Le monde virtuel de la marque Hello Kitty, Hello Kitty Online (HKO), continue son expansion à travers le monde. Sanrio annonce sur son blog un partenariat avec GameMaxx pour la lancement de la version Brésilienne de son monde virtuel.
Ci-dessous le dernier trailer en date de Avril 2009.
Les mondes virtuels dédiés aux enfants attirent de plus en plus d’enfants. Selon un article de eMarketer, 8 millions d’enfants et adolescents américains ont visités un monde virtuel durant l’année 2008, ce chiffre devrait augmenter à plus de 15 millions d’ici à 2013.
En ce qui concerne les enfants américains, ils sont déjà fort présents dans ces mondes virtuels et devraient encore se renforcer. eMarketer estime que 37% des enfants agés de 3 à 11 ans visite au moins une fois par mois un monde virtuel. Ils seront 54% en 2013.
Les adolescents sont 17% à s’être connectés au moins une fois par mois durant l’année 2008 et devraient être 25% à l’horizon 2013.
Comme l’indique eMarketer, les annonceurs ne sont pas encore très présents et comme avec les réseaux sociaux arriveront probablement en décalage avec les usagers.
Le site de e-commerce Justice spécialisé dans les vêtements pour les jeunes adolescentes lance ScapeNation, un univers virtuel pour les ados.
Même si initialement Justice est une marque pour les jeunes filles, l’univers virtuel cherche un positionnement neutre afin d’être présent sur les 2 marchés, fille/garçon.
L’univers virtuel est composé de 6 îles dans lesquelles, les avatars devront effectuer certaines missions. A ce jour, plus de 60 000 inscriptions sont déjà enregistrées selon le site Clickz, Girls’ Retailer Builds Virtual World for Tweens, à l’origine de l’information.
Voici ci-dessous une vidéo présentant ScapeNation :
Depuis bientôt 3 ans, date de la grande vague de buzz autour de Second Life, le site de la firme de San Fransisco n’était que difficilement accessible aux francophones, en effet, la page d’accueil de Second Life étant traduite dans seulement 4 langues.
Depuis peu, une nouvelle page d’accueil en français complète l’interface déjà disponible en Anglais, Japonais, Coréen et Allemand.
A noter également que de nombreux menus à l’intérieur du site ne sont encore pas traduits, le logiciel de navigation virtuel (viewer) est accessible en français depuis assez longtemps.
En ce qui concerne la page d’inscription Second Life de votre avatar, celle-ci est accessible dans 10 langues, Chinois, Anglais, Français, Allemand, Japonais, Coréen, Portugais, Espagnol, Italien et enfin Néerlandais.
Un effet de Linden Lab qui s’efforce de changer son image au quotidien.
Le site KZERO propose une segmentation des univers virtuels prenant en compte l’age de la cible, le type de monde virtuel (Social, Jeu, Éducation, Marketing, etc…) et enfin le status d’avancement (Produit fini, Bêta ouvert, Bêta privé).
Pour plus d’informations, vous pouvez vous rendre sur le blog de KZERO.
Le site Advergame qui test les jeux vidéos publicitaires annonce un jeu concours où vous pouvez louer un véhicule virtuel.
Selon l’auteur, « tout me rappel ce bon vieux jeu de Master System« , les nostalgiques des jeux vidéos prendront probablement un grand plaisir à piloter ce véhicule.