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By N2H

Tag Archive | "univers virtuels"

MetaMeets en live sur le web et sur Second Life.

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metameets_001Si vous n’avez pas la chance de pouvoir assister à la Conférence Européenne sur les Univers Virtuels, MetaMeets,  vous pourrez toujours suivre l’évolution des intervenants directement sur le web ou encore directement depuis Second Life.

Voici la liste des différents flux audio et vidéo et l’adresse Second Life :

- Live version Flash ==> http://www.ceryx.nl/MetaMeets2.html

- Audio Mp3 ==> http://live.nu/2.m3u

- Vidéo ==> rtsp://video.slserver.com:8020/metameets.sdp (quiktime, RealPlayer ou VLC player)

- Second Life ==> http://slurl.com/secondlife/Virtual%20Holland%20Business/166/66/22

La Saint-Patrick, c’est aussi sur Second Life…

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SecondLife s’offre une page d’accueil Francophone

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secondlifefranceDepuis bientôt 3 ans, date de la grande vague de buzz autour de Second Life, le site de la firme de San Fransisco n’était que difficilement accessible aux francophones, en effet, la page d’accueil de Second Life étant traduite dans seulement 4 langues.

Depuis peu, une nouvelle page d’accueil en français complète l’interface déjà disponible en Anglais, Japonais, Coréen et Allemand.

secondlifedeutschsecondlifejapan

A noter également que de nombreux menus à l’intérieur du site ne sont encore pas traduits, le logiciel de navigation virtuel (viewer) est accessible  en français depuis assez longtemps.

En ce qui concerne la page d’inscription Second Life de votre avatar, celle-ci est accessible dans 10 langues, Chinois, Anglais, Français, Allemand, Japonais, Coréen, Portugais, Espagnol, Italien et enfin Néerlandais.

Un effet de Linden Lab qui s’efforce de changer son image  au quotidien.

Lien ;-) ==> http://fr.secondlife.com

links for 2009-02-08

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LeWeb 08 – Virtual Goods Make Real Money, Susan Wu, Ohai CEO

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Intervention de Susan Wu, Ohai CEO, à l’occasion de la conférence LeWeb 08.

« Next Big Consumer Business Model» 

Pourquoi la vente de biens virtuels qui n’existent que virtuellement ?

  • Pour leurs valeurs propres, marques, objets rares, etc…
  • Le contexte, de nombreuses personnes ont intégrés la possibilité d’acheter des biens virtuels. (cf Tencent, le plus gros vendeur de biens virtuels au monde.)
  • L’objectif, l’achat d’un bien virtuel suppose un objectif dédié, c’est à dire que l’objet doit améliorer le confort de l’utilisation, décoration, fonction supplémentaire, etc…

Pourquoi l’achat de biens virtuels ?

  • Par passion et pour l’intéraction :

- pour l’objet lui-même.
- pour les « gestures» , les marques d’affections.
- afin de pouvoir présenter un bien auprès des autres utilisateurs.

  • Pour le temps passé à créer.
  • Pour augmenter la plus-value en terme d’expérience utilisateur.
  • Pour tenter sa chance d’entrepreneur sur un second marché en expansion.

La vente de biens virtuels consitue donc une nouvelle forme de business model.

4ème Serious Games Sessions Europe – Lyon – 03/12/2008

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400 visiteurs attendus, 7 conférences-experts, 8 études de cas « Client-Prestataire »,  15 sponsors, bravo vous entrez dans la 4ème Serious Games Sessions Europe qui se tiendra à Lyon le 03 décembre 2008.

3 thématiques fortes seront abordées :

  • - LE CASUAL GAMING : APPRENDRE EN S’AMUSANT
  • - LES SERIOUS GAMES RÉVOLUTIONNENT VOS MÉTIERS
  • - QUAND L’INTERACTIVITÉ S’INVITE DANS LES ENTREPRISES

Programme :

- Matin : conférences thématiques

9 h 20 – 9 h 55 – Conférence plénière :

Serious Games : Etat du marché
Intervenants :

Stéphane de Buttet (Chargé de mission ARDI Numérique), Jérôme Leleu (PDG d’Interaction Multimédia), Olivier Lombart (PDG de NetDivision), Sébastien Beck (PDG de Daesign), Vincent Dupin (Consultant e-learning Symetrix), Denis Genest Directeur & Pascal Mollicone, Senior Manager (PriceWaterhouseCoopers)

10 h – 10 h 40 -
Track 1 – Les nouvelles interfaces Homme-Machine
Yannis Caritu (Movea), Timothée Jobert (CEA), Jérôme Maisonnasse (Hi Labs), Christophe Batier (Univ. Lyon 1), Séverine Cabanès (Zenvia)

Track 2 – Former, soigner, sensibiliser : jeux sérieux et simulations au service de la santé moderne
Matt Seeney (TPLD), Ben Sawyer (Games for Health), Per Backlund (InGaMe Lab), Michael Stora (Psychologue), Pr Albert-Claude Benhamou (Université Pierre et Marie

11 h – 11 h 25 -
Track 1 – Univers Virtuels : Outils incontournables des entreprises de demain
Laurent Ferrari (IBM), , Erwan Mahe (Artefacto), Etienne Armand Amato (OMNSH), Linden Labs

Track 2 – Les Serious Games pour la défense
Stéphane Urbinati (Script Games Studio), Dr Jean-Yves Donnard (Thales), Olivier Goulay (Breakaway Games), Denis Genest et Pascal Mollicone (PWC)

11 h 50 – 12 h 30 -
Track 1 – Casual Games : Eduquer et sensibiliser le grand public par le jeu
Handicap International et Ubisoft , Philippe le Guonidec (SOS 21), David Chomard (Little Worlds)

Track 2 – L’apprentissage interactif est-il vraiment efficace ?
Dr Sandrine Bellier (SBT – Happy Neuron), Pr. Nicolas Balacheff (IMAG – CNRS), Christelle Mariais (Symetrix), Hélène Michelle (ESC Chambéry), Eric Sanchez (INRP)

- Après-midi : cas pratiques

14 h – 14 h 45Classification et Présentation des différentes catégories de Serious Games : confrontation des points de vue Américain et Français.
Ben Sawyer(DigitalMill), Julian Alvarez (IRIT)

15 h – 17 h 45Cas pratiques “Clients-prestataires” Des études de cas présentées par les entreprises participantes et leurs clients

Pour plus d’informations : http://www.sgseurope.fr/

Découverte de SOLIPSIS, l’univers virtuels P2P.

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Vous pensiez que le P2P était réservé aux téléchargements de diverses ressources internet légales (ou pas), pour être sincère, je le pensais aussi, et pourtant le P2P semble promis à un bel avenir.

Les travaux menés conjointement par Orange Labs, l’Irisa, l’université Rennes 2 ainsi que les PME Archividéo et Artefacto permettent de voir de nouvelles possibilitées pour le P2P (Peer to Peer), les univers virtuels.

Ainsi pour faire suite à l’annonce concernant la présentation de Solipsis à La Cantine (voir l’article « Présentation de Solipsis, l’univers virtuel open-source français P2P« ), j’ai été invité à découvrir Solipsis dont voici les quelques images de ma visite.

Dans un premier temps, j’ai téléchargé l’application qui s’installe plutôt facilement. Puis je lance le logiciel, j’ai simplement à rentrer mon nom d’utilisateur et choisir mon « monde»  (3 choix possibles lors de mon test). Petit soucis pour les 2 premiers lieux que je souhaitais visiter, le navigateur Solipsis se déconnecte automatiquement (erreur de mon coté ?), j’ai toutefois réussi à me connecter à l’univers de « Rennes» .

L’avantage principal de Solipsis étant le partage des ressources, il sera appréciable de voir les évolutions futur de Solipsis, à ce jour il est évident que je ne peux pas faire de remarques pertinentes vis à vis de l’application qui est dans la phase de lancement.

Une application à suivre qui pourra probablement connaitre une croissance importante si les visiteurs sont au rendez-vous.

Liens d’informations :

- Solipsis

Présentation de Solipsis, l’univers virtuel open-source français P2P

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Après les vidéos publiés sur ce site il y a déjà quelques temps, voici l’heure de la découverte de Solipsis. Solipsis est un univers virtuel P2P Open Source français conçu conjointement par Orange Labs, l’Irisa, l’université Rennes 2 ainsi que les PME Archividéo et Artefacto.

L’avantage principal de cette application étant de répartir la charge d’utilisation entre les utilisateurs plutôt que sur des serveurs privés. Ainsi en devenant utilisateur de Solipsis vous hébergez vous même une partie de l’univers virtuel sur votre ordinateur.

Afin d’avoir un univers « stable»  dès le lancement, les développeurs ont prévus de simuler des utilisateurs afin de démarrer le projet de la meilleure des manières. Une fois les premiers utilisateur suffisamment nombreux, le monde virtuel sera totalement autonome.

Pour être parmi les 1ers à découvrir ce nouveau monde virtuel, vous pouvez dès aujourd’hui réserver votre soirée du 19 novembre 2008 afin de vous rendre à la cantine, une présentation publique de Solipsis aura lieu de 19 heures à 23 heures.

A voir également sur Metaverse3d :

- Vidéo tour : Vidéo Solipsis

- Vidéo tour : Vidéo tour : Solipsis

Vidéo tour : Solipsis

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Solipsis #3 from solipsis_consortium on Vimeo.

Ma formation ? Bac + 5 spécialisation Univers Virtuels !

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Le web ne cesse de grandir, les réseaux sociaux de plus en plus utilisés (plus ou moins bien), le web 2.0 fait parti de votre quotidien et vous comprenez que Internet était simplement le début d’une nouvelle forme de communication ?

Si vous vous retrouvez dans ce mini-descriptif, et que vous êtes accrocs aux technologies, vous pourrez désormais enrichir votre cursus d’une formation sur les Univers Virtuels dispensée par l’HETIC.

Selon le site, les cours seront préparés par des intervenants issus du domaine des mondes persistants (ouf..) ;

Espérons que cette formation sera utile et mise à bonne escient dans les entreprises une fois le cursus achevé.

Source :

- Majorie Soutric via Twitter (lors de la rédaction de ce billet).

- HETIC lance la première formation sur les mondes virtuels en France…

- La première formation en France sur les mondes virtuels

Le blog en audio ==> ReadSpeaker AudioFeed - Podcast of this blog

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Il y a 1 mois

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